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Notizen/Mathematik/Analytische Geometrie und Lineare Algebra
DE · Abitur

Analytische Geometrie und Lineare Algebra

Die analytische Geometrie übersetzt Anschauung in Rechnung: Punkte werden Koordinaten, Geraden und Ebenen werden Gleichungen, und Fragen nach Lage, Abstand und Winkel werden zu Aufgaben, die man ausrechnen kann. Die KMK verankert das in den Leitideen L3 („Raum und Form") und L2 („Messen") — mit Abständen zwischen Punkten, Geraden und Ebenen ausdrücklich im erhöhten Anforderungsniveau.

6 Abschnitte·~18 Min Lesezeit·4 Kompetenzen·Stand 05/2026

T·0555 / 10
Prüfungsprofil
K4 · Mathematische Darstellungen verwendenK5 · Mit symbolischen, formalen und technischen Elementen der Mathematik umgehenK2 · Probleme mathematisch lösenK1 · Mathematisch argumentieren
Operatoren:berechnenbestimmenuntersuchenbegründennachweisen

grundlegendes Niveau

gA: geometrische Sachverhalte koordinatisieren, elementare Vektoroperationen ausführen und Kollinearität prüfen, das Skalarprodukt geometrisch deuten, Streckenlängen und Winkel bestimmen, Geraden und Ebenen analytisch beschreiben und Lagebeziehungen von GERADEN untersuchen (A2).

erhöhtes Niveau

eA: zusätzlich Lagebeziehungen von Geraden UND Ebenen untersuchen (A2) sowie Abstände zwischen Punkten, Geraden und Ebenen bestimmen (A2).

Tiefe

Lesetiefe: Vertiefung

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Inhalt · 6 Abschnitte▾
  1. Analytische Geometrie und Lineare Algebra
    • 01Vektoren — Komponenten, Operationen, Betrag○
    • 02Skalarprodukt, Orthogonalität, Winkel◐
    • 03Geraden im Raum — Parameterform und Lage◐
    • 04Ebenen — Parameter-, Normalen- und Koordinatenform◐
    • 05Abstands- und Lotfußpunktaufgaben◐
    • 06Schnittwinkel und Körperberechnungen●

6 Abschnitte · 30 Merksätze · 8 Formeln · 30 Fehlerwarnungen

§ 01
§ 01

Vektoren — Komponenten, Operationen, Betrag#

~2 Min Lesezeit●○○BasisLPL3LPK4

Vektor im Raum — Pfeil vom Ursprung zum Punkt

Ortsvektor im RaumGeometrische Zeichnung (3D), O, P(3|2|4), aOP(3|2|4)x1x2x3a
Abb. 1Ortsvektor mit Komponenten in x-, y- und z-Richtung; Pfeilspitze am Punkt.

Kernpunkte

Ein Vektor ist keine Position, sondern eine VERSCHIEBUNG: Er beschreibt Richtung und Länge, nicht einen Ort. Alle Pfeile gleicher Länge und Richtung stellen denselben Vektor dar — er ist frei im Raum verschiebbar. Erst der ORTSVEKTOR, der stets im Ursprung beginnt, macht daraus die Beschreibung eines Punktes.
Diese Unterscheidung trägt die ganze Kapitelrechnung. Der Verbindungsvektor zweier Punkte entsteht als Differenz ihrer Ortsvektoren, AB→=b⃗−a⃗\overrightarrow{AB} = \vec{b} - \vec{a}AB=b−a — „Spitze minus Fuß". Wer die Reihenfolge vertauscht, erhält den Gegenvektor und rechnet konsequent in die falsche Richtung weiter.
Addition und Skalarmultiplikation laufen komponentenweise. Geometrisch entspricht die Addition dem Aneinanderhängen der Pfeile, die Multiplikation mit r>0r > 0r>0 einer Streckung ohne Richtungsänderung, mit r<0r < 0r<0 zusätzlich der Umkehr. Zwei Vektoren heißen KOLLINEAR, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist — anschaulich: sie sind parallel.
Die Kollinearitätsprüfung ist eine Standardaufgabe und funktioniert komponentenweise: Man prüft, ob alle Quotienten bi/aib_i/a_ibi​/ai​ denselben Wert ergeben. Sorgfalt verlangt der Fall einer Nullkomponente — dort muss die entsprechende Komponente des anderen Vektors ebenfalls null sein, sonst liegt keine Kollinearität vor.
Der BETRAG ∣a⃗∣=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}∣a∣=a12​+a22​+a32​​ ist die Länge des Vektors und damit der räumliche Satz des Pythagoras. Er liefert unmittelbar den Abstand zweier Punkte als ∣AB→∣|\overrightarrow{AB}|∣AB∣ und erlaubt die NORMIERUNG: Teilt man einen Vektor durch seinen Betrag, entsteht ein Einheitsvektor gleicher Richtung — die Standardform, in der Richtungen angegeben werden.

Vokabeln

→ Kartei
  • der VektorVerschiebung mit Richtung und Längefrei verschiebbar, kein Ort
  • der OrtsvektorVektor vom Ursprung zu einem Punkt
  • kollinearVielfache voneinander, also parallel
  • der BetragLänge des Vektors
  • der EinheitsvektorVektor der Länge 1 in gegebener Richtung

Betrag (Länge) eines Vektors im R³

∣a⃗∣=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_{1}^{2} + a_{2}^{2} + a_{3}^{2}}∣a∣=a12​+a22​+a32​​
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Abiturfokus

  • Bilden Sie Verbindungsvektoren immer als „Spitze minus Fuß"; die vertauschte Reihenfolge liefert den Gegenvektor.
  • Prüfen Sie Kollinearität komponentenweise auf einen GEMEINSAMEN Faktor und behandeln Sie Nullkomponenten gesondert.
  • Unterscheiden Sie in der Notation sauber zwischen Punkt AAA und Ortsvektor a⃗\vec{a}a — die Vermischung kostet Punkte.
  • Berechnen Sie Abstände als Betrag des Verbindungsvektors und geben Sie das Ergebnis mit Einheit an.
  • Normieren Sie Richtungsvektoren, wenn nach einer Richtung gefragt ist; ein Einheitsvektor ist die erwartete Form.

Typische Fehler

  • AB→=a⃗−b⃗\overrightarrow{AB} = \vec a - \vec bAB=a−b statt b⃗−a⃗\vec b - \vec ab−a gebildet.
  • Beim Betrag die Wurzel vergessen und das Quadrat der Länge angegeben.
  • Kollinearität nur an zwei von drei Komponenten geprüft.
  • Punkt und Ortsvektor gleichgesetzt und dadurch Verschiebung und Position vermischt.
  • Beim Normieren mit dem Betrag multipliziert statt durch ihn zu teilen.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Zeigen Sie allgemein, dass drei Punkte AAA, BBB, CCC genau dann kollinear sind, wenn AB→\overrightarrow{AB}AB und AC→\overrightarrow{AC}AC linear abhängig sind. Erläutern Sie, wie sich diese Bedingung mit dem Kreuzprodukt in eine einzige Gleichung fassen lässt.

§ 01

Aktive Wiederholung

Gegeben sind A(1∣2∣3)A(1|2|3)A(1∣2∣3), B(4∣0∣−2)B(4|0|-2)B(4∣0∣−2) und C(−2∣6∣13)C(-2|6|13)C(−2∣6∣13). Bestimmen Sie AB→\overrightarrow{AB}AB und ∣AB→∣|\overrightarrow{AB}|∣AB∣ und untersuchen Sie, ob die drei Punkte auf einer Geraden liegen. Begründen Sie Ihr Vorgehen.

Passende Aufgaben üben54 Fragen zum Thema→

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Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitidee L3 (Kultusministerkonferenz)

§ 02
§ 02

Skalarprodukt, Orthogonalität, Winkel#

~2 Min Lesezeit●●○StandardLPL2LPL3

Skalarprodukt — Bedeutung und Anwendungen

Skalarprodukt — Bedeutung und AnwendungenTabelle mit 3 Spalten und 7 Zeilen, Daten: Aspekt · Formel · Bedeutung; Definition (Koordinaten) · a⃗ · b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ · Ergebnis ist eine reelle Zahl; Geometrische Form · a⃗ · b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φ · Verbindet Algebra und Geometrie; Winkel · cos φ = (a⃗ · b⃗)/(|a⃗|·|b⃗|) · Der Standardweg zur Winkelbestimmung; Orthogonalität · a⃗ · b⃗ = 0 · Nur, wenn beide Vektoren ≠ 0⃗ sind; Betrag · |a⃗| = √(a⃗ · a⃗) · Länge aus dem Skalarprodukt mit sich selbst; Projektion · (a⃗ · b⃗)/|b⃗| · Länge des Schattens von a⃗ auf b⃗; Abgrenzung · Kreuzprodukt liefert einen VEKTOR · Senkrecht auf beiden, Betrag = ParallelogrammflächeAspektFormelBedeutungDefinition (Koordinaten)a⃗ · b⃗ = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃Ergebnis ist eine reelleZahlGeometrische Forma⃗ · b⃗ = |a⃗|·|b⃗|·cos φVerbindet Algebra undGeometrieWinkelcos φ = (a⃗ · b⃗)/(|a⃗|·|b⃗|)Der Standardweg zurWinkelbestimmungOrthogonalitäta⃗ · b⃗ = 0Nur, wenn beide Vektoren ≠0⃗ sindBetrag|a⃗| = √(a⃗ · a⃗)Länge aus dem Skalarproduktmit sich selbstProjektion(a⃗ · b⃗)/|b⃗|Länge des Schattens von a⃗auf b⃗AbgrenzungKreuzprodukt liefert einenVEKTORSenkrecht auf beiden, Betrag = Parallelogrammfläche
Abb. 2Das Skalarprodukt liefert eine ZAHL, kein Vektor. Aus dieser Zahl folgen Winkel, Orthogonalität und Länge — drei Aufgabenklassen aus einer Formel.

Kernpunkte

Das Skalarprodukt ist das Werkzeug, mit dem aus Vektoren WINKEL werden. Es verknüpft zwei Vektoren zu einer ZAHL — nicht zu einem Vektor, was der Name betont — und zwar auf zwei gleichwertige Weisen: rechnerisch als a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a}\cdot\vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3a⋅b=a1​b1​+a2​b2​+a3​b3​ und geometrisch als ∣a⃗∣ ∣b⃗∣cos⁡φ|\vec{a}|\,|\vec{b}|\cos\varphi∣a∣∣b∣cosφ.
Die Gleichsetzung beider Formen ist der eigentliche Satz dieses Abschnitts, denn aus ihr folgt die Winkelformel cos⁡φ=a⃗⋅b⃗∣a⃗∣ ∣b⃗∣\cos\varphi = \dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}|\,|\vec{b}|}cosφ=∣a∣∣b∣a⋅b​. Damit ist jeder Winkel im Raum berechenbar, ohne ihn zeichnen zu müssen — genau das meint „analytische" Geometrie.
Am wichtigsten ist das ORTHOGONALITÄTSKRITERIUM: Zwei vom Nullvektor verschiedene Vektoren stehen genau dann senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt null ist. Das folgt unmittelbar aus cos⁡90°=0\cos 90° = 0cos90°=0 und ist die am häufigsten gebrauchte Einzelaussage des ganzen Kapitels — Normalenvektoren, Lotfußpunkte und Abstandsformeln beruhen sämtlich darauf.
Das VORZEICHEN trägt Information, die man ohne Rechnung nutzen kann: Ein positives Skalarprodukt bedeutet einen spitzen Winkel, ein negatives einen stumpfen, null den rechten. Ergibt eine Winkelrechnung einen stumpfen Winkel, wo sachlich ein spitzer erwartet wird, ist meist ein Richtungsvektor falsch orientiert — der Betrag im Zähler behebt das, wenn nach dem SCHNITTWINKEL gefragt ist.
Ein häufiger Sonderfall ist der Nachweis, dass ein Dreieck rechtwinklig ist: Man bildet die drei Verbindungsvektoren und prüft die Skalarprodukte paarweise auf null. Das ist schneller und sicherer als der Weg über den Satz des Pythagoras mit Beträgen, weil keine Wurzeln auftreten.

Vokabeln

→ Kartei
  • das SkalarproduktVerknüpfung zweier Vektoren zu einer ZAHL
  • orthogonalsenkrecht; Skalarprodukt gleich null
  • der Schnittwinkelstets der spitze WinkelBetrag im Zähler verwenden
  • die Projektionsenkrechter Schatten eines Vektors auf einen anderen

Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren

a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2+a3b3=∣a⃗∣ ∣b⃗∣ cos⁡φ\vec{a}\cdot \vec{b} = a_{1}b_{1} + a_{2}b_{2} + a_{3}b_{3} = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\,\cos\varphia⋅b=a1​b1​+a2​b2​+a3​b3​=∣a∣∣b∣cosφ
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Abiturfokus

  • Nutzen Sie a⃗⋅b⃗=0\vec a\cdot\vec b = 0a⋅b=0 als Orthogonalitätsnachweis — der kürzeste Weg für rechte Winkel und Normalenvektoren.
  • Verwenden Sie bei Schnittwinkeln den BETRAG im Zähler, damit stets der spitze Winkel herauskommt.
  • Prüfen Sie das Vorzeichen als Plausibilitätskontrolle: positiv ⇒ spitz, negativ ⇒ stumpf.
  • Weisen Sie rechtwinklige Dreiecke über paarweise Skalarprodukte nach statt über Beträge und Pythagoras.
  • Geben Sie Winkel auf sinnvolle Genauigkeit an (meist eine Nachkommastelle) und mit Gradzeichen.

Typische Fehler

  • Das Skalarprodukt als Vektor behandelt; es ist eine Zahl.
  • Die Beträge im Nenner der Winkelformel vergessen.
  • Bei Schnittwinkeln den Betrag weggelassen und einen stumpfen Winkel angegeben.
  • Aus a⃗⋅b⃗=0\vec a\cdot\vec b = 0a⋅b=0 auf a⃗=0⃗\vec a = \vec 0a=0 oder b⃗=0⃗\vec b = \vec 0b=0 geschlossen.
  • Den Taschenrechner im Bogenmaß belassen und das Ergebnis in Grad interpretiert.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Leiten Sie aus dem Skalarprodukt die Projektionsformel her, die die Länge der Projektion von a⃗\vec aa auf b⃗\vec bb als a⃗⋅b⃗∣b⃗∣\dfrac{\vec a\cdot\vec b}{|\vec b|}∣b∣a⋅b​ angibt, und deuten Sie sie geometrisch. Erläutern Sie, wie diese Größe beim Lotfußpunktverfahren gebraucht wird.

§ 02

Aktive Wiederholung

Berechnen Sie für a⃗=(1∣2∣3)\vec{a} = (1|2|3)a=(1∣2∣3) und b⃗=(4∣0∣−2)\vec{b} = (4|0|-2)b=(4∣0∣−2) das Skalarprodukt, beide Beträge und den eingeschlossenen Winkel. Beurteilen Sie anhand des Vorzeichens, ob der Winkel spitz oder stumpf ist, bevor Sie rechnen.

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Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitideen L2 und L3 (Kultusministerkonferenz)

§ 03
§ 03

Geraden im Raum — Parameterform und Lage#

~3 Min Lesezeit●●○StandardLPL3LPK2

Lagebeziehungen von Geraden im Raum

Lagebeziehungen von Geraden im RaumTabelle mit 3 Spalten und 7 Zeilen, Daten: Lage · Richtungsvektoren · Prüfung und Ergebnis; Identisch · Parallel (Vielfache) · Aufpunkt der einen liegt auf der anderen; Echt parallel · Parallel (Vielfache) · Aufpunkt liegt NICHT auf der anderen; Schneidend · Nicht parallel · Gleichsetzen liefert eine eindeutige Lösung; Windschief · Nicht parallel · Gleichsetzen liefert einen Widerspruch; Prüfreihenfolge · 1. Richtungsvektoren vergleichen · 2. Gleichsetzen und LGS lösen; Schnittwinkel · cos φ = |u⃗ · v⃗|/(|u⃗|·|v⃗|) · Betragsstriche — es gilt der spitze Winkel; 🔴 Häufiger Fehler · Verschiedene Parameter verwenden · Nie beide Geraden mit demselben t gleichsetzenLageRichtungsvektorenPrüfung und ErgebnisIdentischParallel (Vielfache)Aufpunkt der einen liegt aufder anderenEcht parallelParallel (Vielfache)Aufpunkt liegt NICHT auf deranderenSchneidendNicht parallelGleichsetzen liefert eineeindeutige LösungWindschiefNicht parallelGleichsetzen liefert einenWiderspruchPrüfreihenfolge1. Richtungsvektorenvergleichen2. Gleichsetzen und LGSlösenSchnittwinkelcos φ = |u⃗ · v⃗|/(|u⃗|·|v⃗|)Betragsstriche — es gilt derspitze Winkel🔴 Häufiger FehlerVerschiedene ParameterverwendenNie beide Geraden mitdemselben t gleichsetzen
Abb. 3Im Raum gibt es einen vierten Fall, den es in der Ebene nicht gibt: windschief. Die Prüfreihenfolge ist deshalb wichtig.

Kernpunkte

Im Raum gibt es keine Geradengleichung der Form y=mx+by = mx + by=mx+b — eine solche Gleichung beschreibt dort eine EBENE. Geraden werden stattdessen parametrisch angegeben: x⃗=p⃗+t⋅u⃗\vec{x} = \vec{p} + t\cdot\vec{u}x=p​+t⋅u mit einem Stützvektor p⃗\vec{p}p​ zu einem Punkt der Geraden und einem Richtungsvektor u⃗\vec{u}u. Der Parameter ttt durchläuft alle reellen Zahlen und erzeugt so jeden Punkt.
Diese Darstellung ist NICHT eindeutig: Jeder Punkt der Geraden taugt als Stützvektor, und jedes Vielfache des Richtungsvektors als Richtung. Zwei äußerlich verschiedene Gleichungen können dieselbe Gerade beschreiben — deshalb ist der Nachweis der Gleichheit selbst eine Aufgabe: Richtungsvektoren kollinear UND ein Punkt der einen liegt auf der anderen.
Die Punktprobe ist das Grundwerkzeug: Ein Punkt liegt genau dann auf der Geraden, wenn das Gleichungssystem q⃗=p⃗+tu⃗\vec{q} = \vec{p} + t\vec{u}q​=p​+tu EINEN Parameter ttt besitzt, der ALLE drei Komponentengleichungen zugleich erfüllt. Ein ttt, das nur zwei Zeilen löst, beweist gerade das Gegenteil.
Für die Lage zweier Geraden im Raum gibt es vier Möglichkeiten, und ihre Unterscheidung folgt einem festen Ablauf. Zuerst prüft man die Richtungsvektoren auf Kollinearität: Sind sie kollinear, so sind die Geraden identisch oder echt parallel — entschieden durch eine Punktprobe. Sind sie es nicht, so schneiden sie sich oder sind windschief.
Diese letzte Entscheidung fällt über das Gleichsetzen der Parameterformen. Das entstehende System hat drei Gleichungen für zwei Unbekannte und ist damit ÜBERBESTIMMT: Man löst zwei Gleichungen und prüft die dritte. Passt sie, schneiden sich die Geraden; passt sie nicht, sind sie windschief. Der Fall windschief hat kein Gegenstück in der Ebene und wird deshalb besonders gern geprüft.

Vokabeln

→ Kartei
  • die Parameterform$\vec x = \vec p + t\,\vec u$
  • der StützvektorOrtsvektor eines Punktes der Geraden
  • der Richtungsvektorgibt die Richtung der Geraden an
  • windschiefweder parallel noch schneidendnur im Raum möglich
  • die PunktprobePrüfung, ob ein Punkt auf der Geraden liegt

Parameterform einer Geraden

g:x⃗=p⃗+t⋅u⃗,t∈Rg: \vec{x} = \vec{p} + t\cdot \vec{u},\quad t\in\mathbb{R}g:x=p​+t⋅u,t∈R
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Musterlösung

Lagebeziehung zweier Geraden

Untersuchen Sie die Lage der Geraden g:x⃗=(1,0,2)T+t(1,1,1)Tg: \vec{x} = (1, 0, 2)^{T} + t(1, 1, 1)^{T}g:x=(1,0,2)T+t(1,1,1)T und h:x⃗=(3,3,4)T+s(2,2,2)Th: \vec{x} = (3, 3, 4)^{T} + s(2, 2, 2)^{T}h:x=(3,3,4)T+s(2,2,2)T.

  1. Schritt 1 — Richtungsvektoren

    u⃗=(1, 1, 1)T\vec{u} = (1,\,1,\,1)^{T}u=(1,1,1)T, v⃗=(2, 2, 2)T=2u⃗\vec{v} = (2,\,2,\,2)^{T} = 2\vec{u}v=(2,2,2)T=2u — kollinear, also sind ggg und hhh parallel oder identisch.

  2. Schritt 2 — Punktprobe

    Setze den Stützpunkt (3, 3, 4)T(3,\,3,\,4)^{T}(3,3,4)T von hhh in ggg ein: aus der ersten Komponente 1+t=31+t=31+t=3 folgt t=2t=2t=2. Für t=2t=2t=2 liefert ggg aber (3, 2, 4)T(3,\,2,\,4)^{T}(3,2,4)T — die zweite Komponente ergibt 2≠32\neq 32=3 (Widerspruch).

  3. Schritt 3 — Schluss

    Der Stützpunkt von hhh liegt nicht auf ggg; bei kollinearen Richtungsvektoren ohne gemeinsamen Punkt sind die Geraden echt parallel (nicht identisch).

Ergebnis: ggg und hhh sind echt parallel — gleiche Richtung, aber kein gemeinsamer Punkt.

Abiturfokus

  • Arbeiten Sie Lageaufgaben nach dem festen Ablauf ab: Richtungsvektoren kollinear? → Punktprobe bzw. Gleichsetzen → dritte Gleichung prüfen.
  • Prüfen Sie bei der Punktprobe ALLE drei Komponenten mit demselben Parameter.
  • Verwenden Sie beim Gleichsetzen zweier Geraden UNTERSCHIEDLICHE Parameternamen (ttt und sss) — derselbe Buchstabe erzwingt fälschlich eine Zusatzbedingung.
  • Benennen Sie das Ergebnis mit dem Fachbegriff (identisch, echt parallel, schneidend, windschief).
  • Geben Sie bei Schnitt den Schnittpunkt an, nicht nur die Parameterwerte.

Typische Fehler

  • Beim Gleichsetzen zweier Geraden denselben Parameter verwendet.
  • Die dritte Gleichung nach dem Lösen der ersten beiden nicht geprüft und windschief mit schneidend verwechselt.
  • Aus nicht-kollinearen Richtungsvektoren sofort auf einen Schnittpunkt geschlossen.
  • Bei der Punktprobe nur zwei Komponenten geprüft.
  • Als Ergebnis die Parameterwerte angegeben statt den Schnittpunkt auszurechnen.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Begründen Sie, warum es im Raum windschiefe Geraden gibt, in der Ebene aber nicht, und leiten Sie daraus ab, wie viele Bedingungen zwei Geraden im Raum erfüllen müssen, um sich zu schneiden. Erläutern Sie, wie sich der Abstand zweier windschiefer Geraden über einen zu beiden orthogonalen Vektor bestimmen lässt.

§ 03

Aktive Wiederholung

Untersuchen Sie die Lage der Geraden g: x⃗=(1∣0∣2)+t (2∣1∣−1)g:\ \vec{x} = (1|0|2) + t\,(2|1|-1)g: x=(1∣0∣2)+t(2∣1∣−1) und h: x⃗=(3∣1∣0)+s (−4∣−2∣2)h:\ \vec{x} = (3|1|0) + s\,(-4|-2|2)h: x=(3∣1∣0)+s(−4∣−2∣2). Benennen Sie das Ergebnis mit dem Fachbegriff und begründen Sie jeden Schritt Ihres Vorgehens.

Passende Aufgaben üben54 Fragen zum Thema→

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Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitidee L3 (A2) (Kultusministerkonferenz)

§ 04
§ 04

Ebenen — Parameter-, Normalen- und Koordinatenform#

~3 Min Lesezeit●●○StandardLPL3LPK4

Ebene durch Stützvektor und Normalenvektor

Ebene in NormalenformGeometrische Zeichnung (3D), P, n, EPEx1x2x3n
Abb. 4Normalenform: n⃗ · (x⃗ − p⃗) = 0; die Ebene ist Menge aller x⃗ senkrecht auf n⃗ durch P.

Kernpunkte

Eine Ebene wird durch einen Punkt und ZWEI nicht-kollineare Richtungsvektoren aufgespannt: x⃗=p⃗+r u⃗+s v⃗\vec{x} = \vec{p} + r\,\vec{u} + s\,\vec{v}x=p​+ru+sv. Die Bedingung der Nicht-Kollinearität ist wesentlich — sind beide Richtungen parallel, entsteht nur eine Gerade. Zwei Parameter statt einem sind der formale Ausdruck dafür, dass eine Ebene zweidimensional ist.
Ungleich mächtiger ist die NORMALENFORM. Sie beschreibt die Ebene über einen Vektor n⃗\vec{n}n, der auf ihr senkrecht steht: Ein Punkt XXX liegt genau dann in der Ebene, wenn n⃗⋅(x⃗−p⃗)=0\vec{n}\cdot(\vec{x} - \vec{p}) = 0n⋅(x−p​)=0 gilt. Ausmultipliziert entsteht die KOORDINATENFORM n1x+n2y+n3z=dn_1x + n_2y + n_3z = dn1​x+n2​y+n3​z=d — eine einzige Gleichung ohne Parameter.
Der praktische Wert dieser drei Formen liegt darin, dass jede ihre eigene Stärke hat: Die Parameterform erzeugt bequem Punkte, die Koordinatenform prüft in einer Zeile, ob ein Punkt in der Ebene liegt, und die Normalenform ist der Ausgangspunkt aller Abstands- und Winkelrechnungen. Der WECHSEL zwischen ihnen ist deshalb eine Kernfertigkeit und wird regelmäßig eigens verlangt.
Von der Parameter- zur Normalenform gelangt man über einen Vektor, der auf BEIDEN Spannvektoren senkrecht steht — das leistet das Kreuzprodukt u⃗×v⃗\vec{u}\times\vec{v}u×v unmittelbar. Alternativ, und ohne Kreuzprodukt, löst man das lineare System n⃗⋅u⃗=0\vec{n}\cdot\vec{u} = 0n⋅u=0 und n⃗⋅v⃗=0\vec{n}\cdot\vec{v} = 0n⋅v=0; auch dieser Weg ist zulässig und in manchen Ländern der geforderte.
Umgekehrt liest man aus der Koordinatenform den Normalenvektor direkt an den KOEFFIZIENTEN ab: Bei 2x+y−2z=62x + y - 2z = 62x+y−2z=6 ist n⃗=(2∣1∣−2)\vec{n} = (2|1|-2)n=(2∣1∣−2). Die Spurpunkte — die Schnittpunkte mit den Achsen — erhält man, indem man jeweils zwei Koordinaten null setzt; sie liefern schnell eine anschauliche Skizze der Ebene.

Vokabeln

→ Kartei
  • die Normalenform$\vec n\cdot(\vec x - \vec p) = 0$
  • die Koordinatenform$n_1x + n_2y + n_3z = d$Koeffizienten sind der Normalenvektor
  • der Normalenvektorsteht senkrecht auf der Ebene
  • die Spannvektorenzwei nicht-kollineare Richtungen der Ebene
  • der SpurpunktSchnittpunkt der Ebene mit einer Koordinatenachse

Drei Darstellungen einer Ebene

Parameter: x⃗=p⃗+su⃗+tv⃗    ∣    Normalen: n⃗⋅(x⃗−p⃗)=0    ∣    Koord.: ax1+bx2+cx3=d\text{Parameter: } \vec{x} = \vec{p} + s\vec{u} + t\vec{v}\;\;|\;\;\text{Normalen: } \vec{n}\cdot(\vec{x} - \vec{p}) = 0\;\;|\;\;\text{Koord.: } ax_{1} + bx_{2} + cx_{3} = dParameter: x=p​+su+tv∣Normalen: n⋅(x−p​)=0∣Koord.: ax1​+bx2​+cx3​=d

Kreuzprodukt (Vektorprodukt) — Normalvektor auf \vec{a} und \vec{b}

a⃗×b⃗=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\vec{a}\times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_{2}b_{3} - a_{3}b_{2} \\ a_{3}b_{1} - a_{1}b_{3} \\ a_{1}b_{2} - a_{2}b_{1} \end{pmatrix}a×b=​a2​b3​−a3​b2​a3​b1​−a1​b3​a1​b2​−a2​b1​​​
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Abiturfokus

  • Prüfen Sie bei der Parameterform, dass die Spannvektoren NICHT kollinear sind — sonst ist es keine Ebene.
  • Lesen Sie den Normalenvektor aus der Koordinatenform direkt an den Koeffizienten ab.
  • Wechseln Sie bewusst in die Form, die zur Frage passt: Punktprobe ⇒ Koordinatenform, Abstand ⇒ Normalenform.
  • Bestimmen Sie ddd in der Koordinatenform durch Einsetzen des Stützpunkts — ein häufig vergessener Schritt.
  • Nutzen Sie Spurpunkte für eine schnelle Skizze; sie machen Lagebeziehungen anschaulich prüfbar.

Typische Fehler

  • Kollineare Spannvektoren gewählt und dadurch nur eine Gerade beschrieben.
  • Nach dem Aufstellen der Koordinatenform vergessen, ddd über den Stützpunkt zu bestimmen.
  • Den Normalenvektor mit einem Spannvektor verwechselt.
  • Beim Kreuzprodukt die Reihenfolge vertauscht und das Vorzeichen des Normalenvektors nicht beachtet (zulässig, aber konsistent zu halten).
  • Die Parameterform für eine Punktprobe verwendet, wo die Koordinatenform eine Zeile genügt.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Untersuchen Sie die Lagebeziehungen zweier Ebenen (identisch, parallel, schneidend) anhand ihrer Normalenvektoren und begründen Sie, warum sich zwei nicht-parallele Ebenen im Raum stets in einer GERADEN schneiden. Bestimmen Sie für ein selbst gewähltes Beispiel diese Schnittgerade.

§ 04

Aktive Wiederholung

Die Ebene EEE enthält P(1∣0∣2)P(1|0|2)P(1∣0∣2) und wird von u⃗=(2∣1∣0)\vec{u} = (2|1|0)u=(2∣1∣0) und v⃗=(0∣1∣3)\vec{v} = (0|1|3)v=(0∣1∣3) aufgespannt. Bestimmen Sie einen Normalenvektor, stellen Sie die Koordinatenform auf und prüfen Sie, ob Q(3∣2∣5)Q(3|2|5)Q(3∣2∣5) in EEE liegt.

Passende Aufgaben üben54 Fragen zum Thema→

Aktiv abrufen

Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitidee L3 (A2) (Kultusministerkonferenz)

§ 05
§ 05

Abstands- und Lotfußpunktaufgaben#

~3 Min Lesezeit●●○StandardLPL2LPL3

Abstandsberechnungen im Raum

Abstandsberechnungen im RaumTabelle mit 3 Spalten und 7 Zeilen, Daten: Abstand · Verfahren · Formel bzw. Hinweis; Punkt – Punkt · Betrag des Verbindungsvektors · d = |AB⃗|; Punkt – Gerade · Lotfußpunkt über die Orthogonalitätsbedingung · Alternativ: |AP⃗ × u⃗|/|u⃗|; Punkt – Ebene · Hessesche Normalform einsetzen · d = |n⃗ · (P⃗ − A⃗)|/|n⃗|; Gerade – Ebene (parallel) · Abstand eines beliebigen Geradenpunktes · Auf die Parallelität prüfen; Ebene – Ebene (parallel) · Abstand eines beliebigen Punktes der einen · Nur bei parallelen Normalenvektoren; Windschiefe Geraden · Gemeinsames Lot · d = |(A⃗ − B⃗) · (u⃗ × v⃗)|/|u⃗ × v⃗|; 🔴 Vorprüfung · Erst die Lagebeziehung klären · Sonst wird eine unpassende Formel angewandtAbstandVerfahrenFormel bzw. HinweisPunkt – PunktBetrag desVerbindungsvektorsd = |AB⃗|Punkt – GeradeLotfußpunkt über dieOrthogonalitätsbedingungAlternativ: |AP⃗ × u⃗|/|u⃗|Punkt – EbeneHessesche Normalformeinsetzend = |n⃗ · (P⃗ − A⃗)|/|n⃗|Gerade – Ebene (parallel)Abstand eines beliebigenGeradenpunktesAuf die Parallelität prüfenEbene – Ebene (parallel)Abstand eines beliebigenPunktes der einenNur bei parallelenNormalenvektorenWindschiefe GeradenGemeinsames Lotd = |(A⃗ − B⃗) · (u⃗ × v⃗)|/|u⃗ × v⃗|🔴 VorprüfungErst die LagebeziehungklärenSonst wird eine unpassendeFormel angewandt
Abb. 5Alle Abstände lassen sich auf denselben Gedanken zurückführen: den LOTFUSSPUNKT. Die Formeln sind Abkürzungen dieses Weges.

Kernpunkte

Abstand bedeutet in der Geometrie immer den KLEINSTEN Abstand, und dieser wird stets längs der Senkrechten gemessen. Aus diesem einen Satz folgt jede Formel dieses Abschnitts: Wo ein Abstand gesucht ist, ist eine Orthogonalitätsbedingung der Schlüssel — und damit das Skalarprodukt.
Der Abstand eines Punktes von einer EBENE ist der bequemste Fall, weil die Hessesche Normalform ihn in einer Zeile liefert: d=∣n1x0+n2y0+n3z0−dE∣∣n⃗∣d = \dfrac{|n_1x_0 + n_2y_0 + n_3z_0 - d_E|}{|\vec{n}|}d=∣n∣∣n1​x0​+n2​y0​+n3​z0​−dE​∣​. Der Betrag im Zähler macht das Ergebnis vorzeichenfrei; die Division durch ∣n⃗∣|\vec{n}|∣n∣ ist der Schritt, der am häufigsten vergessen wird und das Ergebnis um einen konstanten Faktor verfälscht.
Der Abstand eines Punktes von einer GERADEN verlangt den Lotfußpunkt. Das Standardverfahren ist immer dasselbe: Man schreibt einen allgemeinen Geradenpunkt F(t)F(t)F(t) hin, bildet den Verbindungsvektor PF→\overrightarrow{PF}PF zum gegebenen Punkt und erzwingt Orthogonalität zum Richtungsvektor über PF→⋅u⃗=0\overrightarrow{PF}\cdot\vec{u} = 0PF⋅u=0. Diese eine Gleichung liefert ttt, damit FFF und schließlich den Abstand als ∣PF→∣|\overrightarrow{PF}|∣PF∣.
Genau dieses Verfahren trägt weiter, als es zunächst scheint: Es liefert nicht nur den Abstand, sondern auch den LOTFUSSPUNKT selbst — und der wird gebraucht, wenn nach dem Spiegelpunkt gefragt ist. Der an einer Geraden oder Ebene gespiegelte Punkt ergibt sich als p⃗′=2f⃗−p⃗\vec{p}' = 2\vec{f} - \vec{p}p​′=2f​−p​, weil der Lotfußpunkt die Mitte zwischen Punkt und Spiegelpunkt ist.
Bei parallelen Objekten vereinfacht sich alles: Der Abstand zweier paralleler Ebenen oder einer Geraden von einer zu ihr parallelen Ebene ist der Abstand EINES beliebigen Punktes des einen Objekts vom anderen. Man wählt dafür den Stützpunkt — die Wahl ist frei, weil der Abstand überall gleich ist, und genau diese Begründung gehört in die Lösung.

Vokabeln

→ Kartei
  • die Hessesche Normalformnormierte Normalenform für Abstandsrechnungen
  • der LotfußpunktFußpunkt des Lots vom Punkt auf Gerade oder Ebene
  • der SpiegelpunktPunkt mit dem Lotfußpunkt als Mitte
  • das Lotdie Senkrechtelängs ihr wird jeder Abstand gemessen

Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren

a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2+a3b3=∣a⃗∣ ∣b⃗∣ cos⁡φ\vec{a}\cdot \vec{b} = a_{1}b_{1} + a_{2}b_{2} + a_{3}b_{3} = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\,\cos\varphia⋅b=a1​b1​+a2​b2​+a3​b3​=∣a∣∣b∣cosφ
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Musterlösung

Abstand Punkt — Ebene mit Hesse-Normalform

Bestimmen Sie den Abstand des Punktes P(1∣2∣−3)P(1\mid 2\mid -3)P(1∣2∣−3) von der Ebene E:2x1−x2+2x3=6E: 2x_{1} - x_{2} + 2x_{3} = 6E:2x1​−x2​+2x3​=6.

  1. Schritt 1 — Normalenvektor

    n⃗=(2,−1,2)T\vec{n} = (2, -1, 2)^{T}n=(2,−1,2)T mit ∣n⃗∣=4+1+4=3|\vec{n}| = \sqrt{4+1+4} = 3∣n∣=4+1+4​=3.

  2. Schritt 2 — Hesse-Normalform

    Normiere: 13(2x1−x2+2x3−6)=0\tfrac{1}{3}(2x_{1} - x_{2} + 2x_{3} - 6) = 031​(2x1​−x2​+2x3​−6)=0.

  3. Schritt 3 — Punkt einsetzen

    Mit der Konstanten d0=6d_{0}=6d0​=6 der Koordinatenform: d(P,E)=∣2⋅1−1⋅2+2⋅(−3)−6∣3=∣2−2−6−6∣3=123=4d(P,E) = \tfrac{|2\cdot 1 - 1\cdot 2 + 2\cdot(-3) - 6|}{3} = \tfrac{|2 - 2 - 6 - 6|}{3} = \tfrac{12}{3} = 4d(P,E)=3∣2⋅1−1⋅2+2⋅(−3)−6∣​=3∣2−2−6−6∣​=312​=4.

    d(P,E)=∣n⃗⋅p⃗−d0∣∣n⃗∣d(P, E) = \dfrac{|\vec{n}\cdot \vec{p} - d_{0}|}{|\vec{n}|}d(P,E)=∣n∣∣n⋅p​−d0​∣​

Ergebnis: Abstand d(P,E)=4d(P, E) = 4d(P,E)=4 LE.

Abiturfokus

  • Teilen Sie in der Hesseschen Normalform IMMER durch ∣n⃗∣|\vec n|∣n∣; das ist der meistvergessene Schritt.
  • Führen Sie Lotfußpunktaufgaben nach dem festen Schema: allgemeiner Punkt F(t)F(t)F(t) → Verbindungsvektor → Skalarprodukt null → ttt → Abstand.
  • Nutzen Sie den Lotfußpunkt für Spiegelpunkte über p⃗′=2f⃗−p⃗\vec p' = 2\vec f - \vec pp​′=2f​−p​.
  • Begründen Sie bei parallelen Objekten ausdrücklich, warum ein BELIEBIGER Punkt gewählt werden darf.
  • Prüfen Sie das Ergebnis auf Plausibilität: Ein Abstand ist nie negativ, und der Betrag im Zähler sichert das.

Typische Fehler

  • Die Division durch ∣n⃗∣|\vec n|∣n∣ in der Hesseschen Normalform weggelassen.
  • Beim Lotfußpunkt das Skalarprodukt mit dem Stützvektor statt mit dem Richtungsvektor gebildet.
  • Den Betrag im Zähler vergessen und einen negativen Abstand angegeben.
  • Beim Spiegelpunkt p⃗′=f⃗−p⃗\vec p' = \vec f - \vec pp​′=f​−p​ statt 2f⃗−p⃗2\vec f - \vec p2f​−p​ gerechnet.
  • Bei parallelen Ebenen die Stützpunkte voneinander subtrahiert, statt einen Punkt-Ebene-Abstand zu bestimmen.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Entwickeln Sie ein Verfahren für den Abstand zweier WINDSCHIEFER Geraden, indem Sie einen zu beiden Richtungsvektoren orthogonalen Vektor bilden und den Verbindungsvektor der Stützpunkte darauf projizieren. Begründen Sie, warum dieses Vorgehen den kleinsten Abstand liefert.

§ 05

Aktive Wiederholung

Bestimmen Sie den Abstand des Punktes P(3∣1∣−1)P(3|1|-1)P(3∣1∣−1) von der Ebene E: 2x+y−2z=6E:\ 2x + y - 2z = 6E: 2x+y−2z=6. Berechnen Sie anschließend den Lotfußpunkt und den an EEE gespiegelten Punkt P′P'P′.

Passende Aufgaben üben54 Fragen zum Thema→

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Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitidee L2 (A2) (Kultusministerkonferenz)

§ 06
§ 06

Schnittwinkel und Körperberechnungen#

~4 Min Lesezeit●●●VertiefungLPL2LPL3

Winkel und Körperberechnungen

Winkel und KörperberechnungenTabelle mit 3 Spalten und 7 Zeilen, Daten: Berechnung · Formel · Hinweis; Winkel zweier Geraden · cos φ = |u⃗ · v⃗|/(|u⃗||v⃗|) · Über die Richtungsvektoren; Winkel zweier Ebenen · cos φ = |n⃗₁ · n⃗₂|/(|n⃗₁||n⃗₂|) · Über die Normalenvektoren; Winkel Gerade – Ebene · sin φ = |u⃗ · n⃗|/(|u⃗||n⃗|) · 🔴 SINUS, nicht Kosinus; Dreiecksfläche · A = ½·|AB⃗ × AC⃗| · Halbes Kreuzprodukt; Parallelogrammfläche · A = |a⃗ × b⃗| · Ganzes Kreuzprodukt; Spatvolumen · V = |(a⃗ × b⃗) · c⃗| · Spatprodukt; Pyramidenvolumen · V = ⅓·G·h · G aus dem Kreuzprodukt, h als Punkt-Ebene-AbstandBerechnungFormelHinweisWinkel zweier Geradencos φ = |u⃗ · v⃗|/(|u⃗||v⃗|)Über die RichtungsvektorenWinkel zweier Ebenencos φ = |n⃗₁ · n⃗₂|/(|n⃗₁||n⃗₂|)Über die NormalenvektorenWinkel Gerade – Ebenesin φ = |u⃗ · n⃗|/(|u⃗||n⃗|)🔴 SINUS, nicht KosinusDreiecksflächeA = ½·|AB⃗ × AC⃗|Halbes KreuzproduktParallelogrammflächeA = |a⃗ × b⃗|Ganzes KreuzproduktSpatvolumenV = |(a⃗ × b⃗) · c⃗|SpatproduktPyramidenvolumenV = ⅓·G·hG aus dem Kreuzprodukt, hals Punkt-Ebene-Abstand
Abb. 6Bei Winkeln zwischen Ebenen und Geraden entscheidet, ob mit dem Normalen- oder dem Richtungsvektor gerechnet wird — daher der Wechsel von cos zu sin.

Kernpunkte

Winkel zwischen geometrischen Objekten werden stets über die passenden Vektoren bestimmt, und die Wahl entscheidet über die Formel. Zwischen zwei GERADEN rechnet man mit den Richtungsvektoren, zwischen zwei EBENEN mit den Normalenvektoren — in beiden Fällen mit dem Betrag im Zähler, damit der spitze Winkel herauskommt.
Der Winkel zwischen Gerade und Ebene ist der Sonderfall, der am häufigsten falsch gerechnet wird. Bildet man das Skalarprodukt aus Richtungs- und Normalenvektor, erhält man den Winkel zur NORMALEN — nicht zur Ebene. Der gesuchte Winkel ist sein Komplement, weshalb hier der SINUS steht: sin⁡φ=∣u⃗⋅n⃗∣∣u⃗∣ ∣n⃗∣\sin\varphi = \dfrac{|\vec{u}\cdot\vec{n}|}{|\vec{u}|\,|\vec{n}|}sinφ=∣u∣∣n∣∣u⋅n∣​.
Für Flächen und Volumina liefert die Vektorrechnung geschlossene Formeln. Das KREUZPRODUKT u⃗×v⃗\vec{u}\times\vec{v}u×v steht senkrecht auf beiden Vektoren, und sein BETRAG ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms — die Dreiecksfläche ist demnach die Hälfte davon. Damit lassen sich Flächen im Raum berechnen, ohne Höhen konstruieren zu müssen.
Das SPATPRODUKT (u⃗×v⃗)⋅w⃗(\vec{u}\times\vec{v})\cdot\vec{w}(u×v)⋅w liefert entsprechend das Volumen des aufgespannten Spats, und ein Sechstel davon ist das Volumen der Pyramide über demselben Dreieck. Verschwindet das Spatprodukt, so liegen die drei Vektoren in einer Ebene — sie sind komplanar, und das Volumen ist null. Diese Nullbedingung ist ein eleganter Komplanaritätstest.
In Anwendungsaufgaben treten diese Werkzeuge fast immer kombiniert auf: Aus gegebenen Eckpunkten werden Kantenvektoren gebildet, daraus Flächen über das Kreuzprodukt, das Volumen über das Spatprodukt und schließlich Höhen als Volumen geteilt durch Grundfläche. Wer diese Kette kennt, löst Körperaufgaben ohne jede räumliche Konstruktion.

Vokabeln

→ Kartei
  • das KreuzproduktVektor senkrecht auf beiden; Betrag = Parallelogrammfläche
  • das Spatprodukt$(\vec u\times\vec v)\cdot\vec w$; Betrag = Spatvolumen
  • komplanarin einer gemeinsamen Ebene liegendSpatprodukt null
  • der Schnittwinkel Gerade–Ebeneüber den SINUS zu bestimmen

Schnittwinkel zwischen Ebenen bzw. Gerade und Ebene

cos⁡α=∣n⃗1⋅n⃗2∣∣n⃗1∣ ∣n⃗2∣  (Ebene–Ebene),sin⁡β=∣u⃗⋅n⃗∣∣u⃗∣ ∣n⃗∣  (Gerade–Ebene)\cos\alpha = \frac{|\vec{n}_{1}\cdot \vec{n}_{2}|}{|\vec{n}_{1}|\,|\vec{n}_{2}|}\;(\text{Ebene–Ebene}),\qquad \sin\beta = \frac{|\vec{u}\cdot \vec{n}|}{|\vec{u}|\,|\vec{n}|}\;(\text{Gerade–Ebene})cosα=∣n1​∣∣n2​∣∣n1​⋅n2​∣​(Ebene–Ebene),sinβ=∣u∣∣n∣∣u⋅n∣​(Gerade–Ebene)

Bei Gerade–Ebene tritt der Sinus auf, weil der gesuchte Winkel das Komplement des Winkels zwischen Richtungs- und Normalenvektor ist; der Betrag im Zähler liefert stets den spitzen Winkel.

Flächen- und Volumenformeln mit Vektoren

A△=12 ∣a⃗×b⃗∣,VSpat=∣(a⃗×b⃗)⋅c⃗∣,VPyr=13 G⋅hA_{\triangle} = \tfrac{1}{2}\,|\vec{a}\times \vec{b}|,\qquad V_{\text{Spat}} = |(\vec{a}\times \vec{b})\cdot \vec{c}|,\qquad V_{\text{Pyr}} = \tfrac{1}{3}\,G\cdot hA△​=21​∣a×b∣,VSpat​=∣(a×b)⋅c∣,VPyr​=31​G⋅h

Der Betrag des Kreuzprodukts ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms; das Spatprodukt liefert das Volumen des Parallelepipeds.

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Musterlösung

Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene

Bestimmen Sie den Schnittwinkel zwischen der Geraden g:x⃗=(0, 0, 0)T+t (2, 1, 2)Tg:\vec{x}=(0,\,0,\,0)^{T}+t\,(2,\,1,\,2)^{T}g:x=(0,0,0)T+t(2,1,2)T und der Ebene E:x1+2x2+2x3=6E: x_{1}+2x_{2}+2x_{3}=6E:x1​+2x2​+2x3​=6.

  1. Schritt 1 — Vektoren ablesen

    Richtungsvektor u⃗=(2, 1, 2)T\vec{u}=(2,\,1,\,2)^{T}u=(2,1,2)T, Normalenvektor n⃗=(1, 2, 2)T\vec{n}=(1,\,2,\,2)^{T}n=(1,2,2)T aus der Koordinatenform.

  2. Schritt 2 — Beträge und Skalarprodukt

    u⃗⋅n⃗=2+2+4=8\vec{u}\cdot \vec{n}=2+2+4=8u⋅n=2+2+4=8; ∣u⃗∣=4+1+4=3|\vec{u}|=\sqrt{4+1+4}=3∣u∣=4+1+4​=3, ∣n⃗∣=1+4+4=3|\vec{n}|=\sqrt{1+4+4}=3∣n∣=1+4+4​=3.

  3. Schritt 3 — Sinusformel anwenden

    sin⁡β=∣u⃗⋅n⃗∣∣u⃗∣ ∣n⃗∣=83⋅3=89≈0,889\sin\beta=\dfrac{|\vec{u}\cdot \vec{n}|}{|\vec{u}|\,|\vec{n}|}=\dfrac{8}{3\cdot 3}=\dfrac{8}{9}\approx 0{,}889sinβ=∣u∣∣n∣∣u⋅n∣​=3⋅38​=98​≈0,889.

    sin⁡β=89≈0,889\sin\beta=\frac{8}{9}\approx 0{,}889sinβ=98​≈0,889
  4. Schritt 4 — Winkel deuten

    β=arcsin⁡ ⁣(89)≈62,7∘\beta=\arcsin\!\left(\tfrac{8}{9}\right)\approx 62{,}7^{\circ}β=arcsin(98​)≈62,7∘: ein spitzer Schnittwinkel, da Richtungs- und Normalenvektor nicht parallel sind.

Ergebnis: Der Schnittwinkel beträgt β≈62,7∘\beta\approx 62{,}7^{\circ}β≈62,7∘ — die Gerade durchstößt die Ebene unter einem spitzen Winkel.

Musterlösung

Dreiecksfläche über das Kreuzprodukt

Bestimmen Sie den Flächeninhalt des Dreiecks mit den Eckpunkten A(1∣0∣0)A(1\mid 0\mid 0)A(1∣0∣0), B(0∣2∣0)B(0\mid 2\mid 0)B(0∣2∣0), C(0∣0∣2)C(0\mid 0\mid 2)C(0∣0∣2).

  1. Schritt 1 — Spannvektoren

    AB⃗=B−A=(−1, 2, 0)T\vec{AB}=B-A=(-1,\,2,\,0)^{T}AB=B−A=(−1,2,0)T und AC⃗=C−A=(−1, 0, 2)T\vec{AC}=C-A=(-1,\,0,\,2)^{T}AC=C−A=(−1,0,2)T.

  2. Schritt 2 — Kreuzprodukt

    AB⃗×AC⃗=(2⋅2−0⋅0,  0⋅(−1)−(−1)⋅2,  (−1)⋅0−2⋅(−1))=(4, 2, 2)T\vec{AB}\times \vec{AC}=(2\cdot 2-0\cdot 0,\;0\cdot(-1)-(-1)\cdot 2,\;(-1)\cdot 0-2\cdot(-1))=(4,\,2,\,2)^{T}AB×AC=(2⋅2−0⋅0,0⋅(−1)−(−1)⋅2,(−1)⋅0−2⋅(−1))=(4,2,2)T.

    AB⃗×AC⃗=(4, 2, 2)T\vec{AB}\times \vec{AC}=(4,\,2,\,2)^{T}AB×AC=(4,2,2)T
  3. Schritt 3 — Betrag

    ∣AB⃗×AC⃗∣=16+4+4=24=26|\vec{AB}\times \vec{AC}|=\sqrt{16+4+4}=\sqrt{24}=2\sqrt{6}∣AB×AC∣=16+4+4​=24​=26​.

  4. Schritt 4 — Fläche

    Dreiecksfläche A△=12 ∣AB⃗×AC⃗∣=12⋅26=6≈2,449A_{\triangle}=\tfrac{1}{2}\,|\vec{AB}\times \vec{AC}|=\tfrac{1}{2}\cdot 2\sqrt{6}=\sqrt{6}\approx 2{,}449A△​=21​∣AB×AC∣=21​⋅26​=6​≈2,449.

    A△=6≈2,45A_{\triangle}=\sqrt{6}\approx 2{,}45A△​=6​≈2,45

Ergebnis: Der Flächeninhalt des Dreiecks ist A△=6≈2,45A_{\triangle}=\sqrt{6}\approx 2{,}45A△​=6​≈2,45 FE.

Abiturfokus

  • Wählen Sie die Vektoren passend: Gerade–Gerade ⇒ Richtungsvektoren, Ebene–Ebene ⇒ Normalenvektoren.
  • Verwenden Sie bei Gerade–Ebene den SINUS; der Kosinus liefert den Winkel zur Normalen, nicht zur Ebene.
  • Berechnen Sie Dreiecksflächen als HALBEN Betrag des Kreuzprodukts.
  • Nutzen Sie das Spatprodukt für Volumina und als Komplanaritätstest (Ergebnis null ⇒ in einer Ebene).
  • Bestimmen Sie Höhen über den Umweg Volumen geteilt durch Grundfläche statt über Konstruktion.

Typische Fehler

  • Bei Gerade–Ebene mit dem Kosinus gerechnet und den Komplementwinkel angegeben.
  • Die Dreiecksfläche als voller Betrag des Kreuzprodukts angegeben statt als Hälfte.
  • Beim Pyramidenvolumen den Faktor 16\tfrac{1}{6}61​ vergessen.
  • Den Betrag im Zähler weggelassen und einen stumpfen Schnittwinkel erhalten.
  • Beim Kreuzprodukt eine Komponente falsch vorzeichnet — die Probe über das Skalarprodukt mit u⃗\vec uu und v⃗\vec vv (beide null) wurde ausgelassen.

LK-Vertiefung

eA-Vertiefung: Zeigen Sie, dass das Spatprodukt genau dann null ist, wenn die drei Vektoren komplanar sind, und deuten Sie diesen Zusammenhang über die Determinante. Bestimmen Sie anschließend den Abstand des Punktes DDD von der Ebene ABCABCABC auf zwei Wegen — über die Hessesche Normalform und über Volumen geteilt durch Grundfläche — und vergleichen Sie die Ergebnisse.

§ 06

Aktive Wiederholung

Gegeben sind A(0∣0∣0)A(0|0|0)A(0∣0∣0), B(4∣0∣0)B(4|0|0)B(4∣0∣0), C(0∣3∣0)C(0|3|0)C(0∣3∣0) und D(0∣0∣5)D(0|0|5)D(0∣0∣5). Berechnen Sie den Flächeninhalt des Dreiecks ABCABCABC, das Volumen der Pyramide ABCDABCDABCD und den Schnittwinkel zwischen der Geraden ADADAD und der Ebene durch AAA, BBB und CCC.

Passende Aufgaben üben54 Fragen zum Thema→

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Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.

Quellen: Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitideen L2 und L3 (Kultusministerkonferenz)

Stand 05/2026 · Vollständige Fassung über den Tiefenregler — gleiche Stelle, gleiche Anker

Inhalt

Abschnitt -- / 06

    • 01Vektoren — Komponenten, Operationen, Betrag○
    • 02Skalarprodukt, Orthogonalität, Winkel◐
    • 03Geraden im Raum — Parameterform und Lage◐
    • 04Ebenen — Parameter-, Normalen- und Koordinatenform◐
    • 05Abstands- und Lotfußpunktaufgaben◐
    • 06Schnittwinkel und Körperberechnungen●

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Analytische Geometrie und Lineare Algebra

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Belege & Quellen

Quellen

Kultusministerkonferenz

  • Bildungsstandards im Fach Mathematik für die Allgemeine Hochschulreife (2012), Leitidee L3

Siehe auch

  • Matrizen und ÜbergangsprozesseLineare Abbildungen und Determinanten bauen unmittelbar auf den Vektoren dieses Kapitels auf.
  • Grundbegriffe und RechentechnikenLineare Gleichungssysteme — das Handwerkszeug hinter jeder Schnitt- und Lageaufgabe.
  • Analysis — DifferentialrechnungAuch dort geht es um Steigungen und Tangenten, dort aber an Kurven statt an Geraden.

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Analysis — Integralrechnung

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Matrizen und Übergangsprozesse

EuraStudy·Notizen T·05·MMXXVI

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